DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范.pdf

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DB5201/T 128-2023 电子竞技场馆建设规范.pdf简介:

DB5201/T 128-2023 是中国重庆市地方标准,全称为《电子竞技场馆建设规范》。这个标准主要是针对电子竞技场馆的设计、建设和运营制定的一套指南,旨在规范和提升电子竞技场馆的建设质量,确保其满足电子竞技运动的需求,提升比赛环境的专业性和舒适性。

该规范可能涵盖了以下几个方面:

1. 竞技场地:规定了电子竞技场地的尺寸、布局、设施配置(如比赛台、观众席、LED屏幕、音响系统等)以及安全要求。

2. 信息技术设施:强调了网络、电力供应、数据中心和数据中心安全等方面的配置,确保比赛的顺畅进行和数据的安全。

3. 环境舒适性:包括温度、湿度、噪音控制、照明等环境因素,以保障运动员和观众的体验。

4. 设施管理:对场馆的维护、清洁、设施更新、应急处理等提出了具体要求。

5. 法规与合规:要求电子竞技场馆建设必须符合国家和地方的相关法律法规,包括消防、环保、知识产权保护等。

总之,DB5201/T 128-2023 是为了推动电子竞技产业的健康发展,提升电子竞技场馆的专业水平,促进电子竞技运动的普及和国际化。

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下列术语和定义适用于本文件。 3.1 电子竞技electronicsports 在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进 行的人与人之间的智力对抗运动。 3.2 电子竞技场馆electronicsportsvenues 能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。 3.3 临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues 临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。 3.4 虚拟现实virtualReality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应 也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之

下列术语和定义适用于本文件。 3.1 电子竞技electronicsports 在信息技术营造的虚拟环境中,通过电子技术和电子设备,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进 行的人与人之间的智力对抗运动。 3.2 电子竞技场馆electronicsportsvenues 能够进行电子竞技运动训练、比赛及相关活动的场所。 3.3 临时性电子竞技场馆temporaryelectronicsportsvenues 临时搭建或改造并用于电子竞技比赛活动的场所。 3.4 虚拟现实virtualReality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等作出实时响应, 也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境,使用户和模拟环境之

电子竞技场馆按照举办电子竞技赛事级别、建筑规模等指标,可分为A级、B级、C级和D级木地(楼)板施涂清漆打蜡施工工艺.doc,电子 馆等级划分见表1

表1 电子竞技场馆等级划分

5.1.1应符合城市规划或地方体育设施的布局, 5.1.2宜位于城市社会活动中心地区,或位于航空港、港口或火车站等交通便利,利于人流集散的近 郊。具备齐全的市政配套设施。 5.1.3电子竞技场馆至少应有一面或两面临接城市道路,满足交通、疏散等要求。C级及以上电子竞 技场馆临街长度应不小于基地周长的1/6。 5.1.4宜有不小于0.2㎡/座位的集散广场。室外场地应满足供展出、观众活动、临时存放易燃展品, 停车及绿化需要。与其他建筑毗邻修建时,场馆前面若不能保证观众疏散总宽及足够的集散广场,应在 电子竞技场馆后面或侧面另辟疏散口,连接的疏散小巷宽度不小于3.5m。 5.1.5在满足功能需要的前提下,电子竞技场馆应积极利用现有载体改建或扩建。

5.2.1应布局合理,功能分区明确,管理维护方便。 5.2.2建筑造型、平面功能和结构选型时,应根据选址位置、电子竞技比赛特点和使用要求注意其合 理性、经济性和先进性。 5.2.3建筑设计防火应符合GB50016的要求。 5.2.4应设置儿童、年长者、残障人士和女性活动的便利条件与空间。 5.2.5无障碍设计应符合GB50763的要求。 5.2.6周边宜配套住宿、餐饮等设施。 5.2.7应处理好各分区的联系和分隔要求。 5.2.8内部用房应有灵活性和适应性,考虑设备、附属设施的综合利用。 5.2.9应满足电子竞技运动安全和防护等要求,

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.10 除电子竞技运动项目外考虑多功能使用时,应符合下列要求: 应为多功能使用留有余地和灵活性; 顶棚结构应预留出悬吊设备空间; 应满足相关使用功能的安全要求; 利用自然采光时,应考虑电子竞技比赛和多功能使用时对光线的要求,配备必要的遮光和防 眩光措施。

电子竞技场馆装修设计防火应符合GB50222的要求

功能分区基本要求应符合表2的规定。

表2 功能分区基本要求

6.1.2.1应包括运动员比赛房、舞台、化妆间、观赛大屏和灯光音响摄影区等。 6.1.2.2与观众区之间应有分隔和防护。 6.1.2.3对外出入口应不少于2处,其大小应满足人员出入方便、疏散安全和器材运输的要求, 6.1.2.4设计应考虑比赛设备、摄像摄影设备的安装、固定、更换和搬运需求。

进行分隔划区,比赛双方应相距5m以上,或安装 及以上电子竞技场馆的比赛区面积应不低于场饮

DB5201/T 128—2023

1.3.1由多人项目训练包房、单人项目训练包房及休息室组成。 1.3.2与比赛区之间应联系方便,以满足热身或电子竞技运动员联系要求。更衣、淋浴、存衣 等服务设施可独立设置,也可与比赛区合并集中设置。

6.1.4.1主要作为电子竞技运动员登记、休息、医务处理、赛前准备和赛前检录的

1.4.1主要作为电子竞技运动员登记、休息、医务处理、赛前准备和赛前检录的场所。 1.4.2除电子竞技比赛时使用外,也可供运动员训练和普通用户日常使用

1.5.1包括看台、包厢、休息区、医务室和卫生间等。 1.5.2看台的布置形式应根据电子竞技运动比赛特点、疏散方式、视觉质量和电子竞技场馆造 方面因素综合选定

6.1.6.1宜设置在电子竞技场馆底层,满足展品运输及大量人流集散的要求。 6.1.6.2每1500m²,设一个进货门,货流和人流两用,使用尺寸为4m×4m。为展商提供充足的水电 气供应接口。

6.1.6.1宜设置在电子竞技场馆底层,满足展品运输及大量人流集散的要求。 6.1.6.2每1500m²,设一个进货门,货流和人流两用,使用尺寸为4m×4m。为展商提供充足的水电 气供应接口。 6.1.6.3宜配有观众休闲及综合服务设施。 6.1.6.4包括产品展示用房、商铺展位和服务区等部分,作为招商展示、衍生品交易的场所。 6.1.6.5展示道具材料和设施应满足无毒无公害的条件。 6.1.6.6每个展位的面积应不低于2m。 6.1.6.7展位分为永久性和临时性两种,临时性展位的空间宜能承载电子竞技场馆内的临时性活动。

1.6.4 包括产品展示用房、商铺展位和服务区等部分,作为招商展示、衍生品交易的场所。 1.6.5展示道具材料和设施应满足无毒无公害的条件。 1.6.6每个展位的面积应不低于2m。 1.6.7展位分为永久性和临时性两种,临时性展位的空间宜能承载电子竞技场馆内的临时性活

6.1.7.1 包括新闻发布厅、新闻中心、媒体休息室和编辑室等。 6.1.7.2承载新闻收集、直播、网页宣传和媒体专访等功能

6.1.8.1 包括主播房、技术支持区和主播训练用房。 6.1.8.2应实现赛事直播的功能

6.1.9.1应作为主机电子竞技、体感电子竞技、VR电子竞技和移动电子竞技等活动的体验场所。 6.1.9.2宜包括现场活动区、游戏游艺体验区、裸眼3D体验区和VR体验区。 6.1.9.3不宜设置在电子竞技场馆出入口处,以保证人流畅通。

6.1.10休闲娱乐区

6.1.10.1包括训练体验区、休息区和餐饮区等。 6.1.10.2训练体验区应在休闲娱乐区内独立分区设置。 6.1.10.3休息区宜配置观赛大屏,并配备移动无线网络。 6.1.10.4休息区应紧邻餐饮区,宜配置桌椅、沙发等休息设施。 6.1.10.5根据休闲娱乐区面积设置相应数量的桌椅座席, 6.1.10.6餐饮区应设置操作台、水池、收银机和水吧等相关设备

6.1.11.1包括管理办公用房、技术设备用房、清洁房、安保室、值班室等。 6.1.11.2应承载电子竞技场馆管理、设备运行维护和后勤服务等功能。 6.1.11.3应配全电子竞技场馆运营相关配套设施。

6.1.12赛事管理区

6.1.12.1包括会议室、组委会用房、赛事管理人员用房、休息室、复印室、设备存储室等。 6.1.12.2面积应满足电子竞技运动赛事管理的需要。 6.1.12.3应承载电子竞技赛事管理、合作洽谈、场地服务和比赛设备存储等功能。

6.2.1.1宜包括运动员比赛用房、运动员训练用房、运动员用房、观众用房、新闻媒体用房、主播月 房、竞赛管理用房、场馆运营用房和技术设备用房等。 6.2.1.2应满足比赛要求,便于使用和管理,应考虑赛后使用。

6.2.2运动员比赛用房

6.2.2.1应分为单人项目包房和多人项目包房,包房内应根据比赛项目配置相应数量的比赛设备。 6.2.2.2空间设计时,应预留出裁判员的空间。 6.2.2.3内侧间距应在5m以上。 6.2.2.4单人项目比赛用房面积不低于3㎡,多人项目包房面积不低于15m²。 6.2.2.5比赛期间,比赛用房内应屏蔽外界的干扰,房内噪音低于30dB。 6.2.2.6应至少配备单面可视化玻璃结构,方便裁判员和观众观看运动员的比赛情况,

6.2.2.1应分为单人项目包房和多人项目包房,包房内应根据比赛项目配置相应数量的比赛设备。 6.2.2.2空间设计时,应预留出裁判员的空间。 6.2.2.3内侧间距应在5m以上。 6.2.2.4单人项目比赛用房面积不低于3㎡,多人项目包房面积不低于15m²。 6.2.2.5比赛期间,比赛用房内应屏蔽外界的干扰,房内噪音低于30dB。 6.2.2.6应至少配备单面可视化玻璃结构,方便裁判员和观众观看运动员的比赛情况。

6.2.3运动员训练用房

6.2.3.1多人项目训练包房面积应不低于15㎡²CJT319-2010标准下载,单人项目训练包房面积应不低于3m²。 6.2.3.2多人项目训练包房配置比赛用机数量不低于5台,单人项目训练包房比赛用机数量应不低于 1台。 6.2.3.3应配备简单的休息设施。 6.2.3.4应保证用电和网络设施齐全。 6.2.3.5应不少于1面墙做透明可视化设计,

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6.2.3.6应具有减低噪声的措施。 6.2.3.7应根据需要设置计时计分设备。 6.2.3.8应根据需要适当设置观摩席位,观摩席位可为固定座位或活动座位。 6.2.3.9应配置1台大屏幕数字电视和1块白板用于战术分析。

表3运动员用房配置要求

6.2.6新闻媒体用房

6.2.6.1 媒体坐席设置在观众区内,周边应各有宽度至少1m的通道空间,转播机位不应设在观众通 道上。 6.2.6.2 新闻中心用于媒体采访。

新闻媒体用房配置要求应符表5的规定JTS∕T 164-1-2021 港口货运车辆射频识别系统工程技术规范

表5 新闻媒体用房配置要求

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